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《电子竞技》杂志十月上半月精彩内容导读
封面 看点一 视野广阔的深度报道 9月14日,在韩国召开了2006国际电子竞技产业高峰论坛。《电子竞技》杂志作为中国媒体代表之一也应邀出席。韩国一直是电子竞技强国他山之石,可以攻玉。对韩国电子竞技的了解,对我们自己的发展有着充分的借鉴意义。
****图: 国际电子竞技产业高峰论坛 “毋庸置疑,中国将是世界电子竞技的中心,因为我们有世界上最大的电子竞技人群。但是从现在的发展情况来看,中国更有变成电子竞技“世界加工厂”的倾向……弱势并不可怕,可怕的是对于中国电子竞技来说,向来缺少一种自省的态度和学习的精神…… 长期以来,中国电子竞技从业人群的素质一直是长期困扰电子竞技进一步发展的问题,本期特就选手素质问题进行讨论,以期能够抛砖引玉。
图: 李晓峰现象 “其实在中国的职业选手中,有很多人身上具有成为明星的潜质。如果他们懂得这种潜质的价值并加以发掘,那么他们的空间可以说是Sky is limit(天有多高,空间就有多高)。但是如果还是继续着那些不良的习惯或是懵懂地只知道比赛,那么对于职业选手来说,Sky is limit。(李晓峰就是极限)。” 看点二 精彩丰富的赛事专栏 2006年夏末秋初,正是全年电子竞技赛事的最后一个高潮。在短短的一个月时间内,CEG广州站,PGL魔兽天王争霸赛,WSVG中国站,Kode5世界总决赛;从广州到北京再到成都,电子竞技赛事的热潮扑面而来,令人无暇喘息…… 《电子竞技》杂志特别派出多名记者亲赴各个比赛现场,给大家带来最为翔实的第一手现场报道。不一样的视角,想必能够让大家看到不一样的赛事。
图:CEG “CEG北京站,CEG广州站,击败了Sweet,击败了Sky,Fly已然成为了真正意义上的中国新兽王。而他谦逊的个性,待人接物的态度,必将让他在从职业选手到职业明星的道路上走得更快,更远。 而Like在CEG上的黑马表现也使得他自己能够迅速从默默无名进入到WE的预备队。中国魔兽界之所以呈现出一种繁盛的局面,和以Fly,Babysai和Like,Rabbit为代表的新锐魔兽选手的迅速成长有着非常重要的关系。”
图:PGL “娱乐圈有疯狂的“超女”,电竞如今也有了让玩家们疯狂了六天的PGL。互联网观众总在线人数1400万、同时在线30万确实不是任何一个赛事都可以做到的。我们暂且不论其类似“超女”的赛制是否适合电子竞技比赛,PGL通过实践证明了中国玩家群体的活跃程度是超乎想象的高。记录这六天发生了些什么,对于我们今后的赛事举办会有很好的指导意义。”
图:WSVG “如果说CEG北京站Star飙了,CEG广州站NewLife猛了,那么这次WSVG肯定是Hacker疯了,wNv困了,最后又醒了。
电子竞技不仅仅发生在赛场中,还在比赛之外,还在日常的生活状态中。从某种程度来说,这样的电子竞技更加真实,更加贴近本真。
图:人物 “观看FoV近期的比赛,我们可以发现他在改变,少了几分沉稳,多了几分凶狠。是在尝试新的路子还是沉不住气了,只有FoV自己最清楚。经过了减肥和美容,“憎恶男”变成了帅小伙。人变帅了,心情好了,这是对于自己的一种改变,人真正的变化不是在外表而是在内心。我们期待着看到一个全新的FoV。” 《电子竞技》杂志购买方式: 上半月刊 12元
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