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山西网韵杯(NetRhythm Cup)电子竞技大赛
2006-10-16 16:33:20  作者:  来源:  浏览次数:0  网友评论0  文字大小:【】【】【】 评分等级:0

比赛版本:Counter Strike 1.6
    比赛方法:5 VS 5 (Team Play, 5 players per team)
    比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。  每回合时间:2分    每回合冻结时间:10秒
    地图:de_inferno  de_nuke  de_train de_dust2
    胜利条件:以取胜回合为准。先获得16分的队伍为胜方。如果双方在30回合中战成平局将在原地图上加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。
    赛前采用knife only的方法来决定哪支队伍做Counter-Terrorist和哪支队伍做Terrorist。
    1.只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。
    2.替补队员可以在每场比赛的开始或者半场的间歇期以替补的身份上场。在半场间歇期上场的队员必须使用他(她)所接替的队员的外设,不允许带新的外设进入比赛场地。在加时赛的加时阶段开始前不允许使用替补队员。
    3.在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(messagemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。违者第一次警告,累计二次则判负一局,累计三次则取消队伍比赛资格。
  4.比赛中允许队员进行口头交流或使用麦克风交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员交流(包括语言与手势)。违者第一次警告,违者第一次警告,累计二次则判负一局,累计三次则取消队伍比赛资格。警告申明是在该名队员犯规后立即拍其肩膀示意,并在一方胜利后至下局开始之前,由当场裁判按暂停向双方队员公布此次警告,并做记录备案。
  5.比赛意外掉线情况处理:
    A) 因非故意或不可预料因素导致服务器死机,网络中断等,造成某方3名队员以上(包括3名)掉线,如果是在前三回合之中,裁判将终止比赛,该半场比分无效,等所有队员连线成功并经裁判确认后重新开始;如果是在第三回合之后,裁判将暂停比赛,掉线前的比分将被承认并记录,等所有队员连线成功并经裁判确认后继续比赛,金钱调整到6000开始。
    B) 如由于客观原因造成某方不超过2名队员掉线,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行;如掉线时间可能在重生时间内,掉线方可向裁判提出要求暂停。
    C) 如参赛选手对断线的处理不满意,可在比赛结束后向赛区组委会提出申诉。
    D) 参赛选手须经裁判许可方能断线重新进入服务器,并禁止享用因此而获得的利益优势。未经许可擅自离开游戏的一方,将直接判负一局。
  6.每回合允许购买的手榴弹数量
  1.闪光弹Flashbangs:2
  2.手雷HE Grenades HE:1
  3.烟雾弹Smoke Grenades:1
  7.比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。
  8.比赛中禁止使用任何作弊程序和自定义脚本,否则将取消所在队伍的比赛资格。
  9.禁止使用游戏本身存在的程序Bug牟利,违者第一次判负一局,累计二次则取消队伍比赛资格。裁判员依照DEMO截图判定。
  10.参赛选手请使用比赛专用的GUI(图形操作界面)来修改游戏中的设置。console的使用必须在裁判的监督下进行。无论选手有什么理由,都不允许手动打开设置任何config配置文件。任何选手一旦被发现手动打开config配置文件或擅自使用console,将被立刻请出比赛现场,如果该选手所在战队无替补选手,则该战队将被判因人数不足而取消比赛资格。
  11.在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。
  12.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。违者第一次警告,累计二次则判负一局,累计三次则取消队伍比赛资格。警告申明是在该名队员犯规后立即拍其肩膀示意,并在一方胜利后至下局开始之前,由当场裁判按暂停向双方队员公布此次警告,并做记录备案。
    13.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。
  14.其他不可预料情况由当场裁判全权负责。
  15.允许调整参数 (建议通过比赛专用的GUI来调整)
  fps_max
  Sensitivity
  hud_fastswitch
  Fast Weapon Switch   Adjust_crosshair
  cl_dynamiccrosshair
    cl_autowepswitch   zoom_sensitivity_ratio
  cl_updaterate
  cl_cmdrate
  rate
  gamma
  brightness
  m_filter  
  16.比赛服务器设置:
  mp_autokick 0   mp_autocrosshair 0
  mp_autoteambalance 0   mp_buytime .25   mp_consistency 1
  mp_c4timer 35   mp_fadetoblack 1
  mp_falldamage 1
  mp_flashlight 1
  mp_forcecamera 2
    mp_friendlyfire 1   mp_freezetime 10   mp_fraglimit 0    
mp_hostagepenalty 0    mp_limitteams 0
  mp_logfile 1
  mp_logmessages 1   mp_logdetail 3
  mp_maxrounds 0   mp_playerid 0
  mp_roundtime 2   mp_startmoney 800
  mp_timelimit 999   mp_tkpunish 0   mp_winlimit 0
  sv_aim 0   sv_airaccelerate 10
  sv_airmove 1
  sv_allowdownload 0   sv_clienttrace 1.0
  sv_clipmode 0
  sv_allowupload 0
  sv_cheats 0
  sv_gravity 800   sv_maxrate 25000
  sv_maxspeed 320
  sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 30
  sys_ticrate 10000
  decalfrequency 60   pausable 1   log on   decalfrequency 60
  edgefriction 2
  host_framerate 0
    17.比赛客户端:
rate 25000   cl_updaterate 101   cl_cmdrate 101   cl_lc 1   
cl_download_ingame 0   cl_allowdownload 0 
cl_allowupload 0   gl_max_size 512   gl_alphamin 0.25   
gl_monolight 0   cl_solid_players 1   cl_forwardspeed 400   
cl_backspeed 400
    18.参赛选手与观众行为守则
    1.参赛选手应当注意自身言行,对观众,其他参赛选手,媒体,组委会官员等均保持友好和礼貌的态度。
    2.参赛选手必须接受赛后的颁奖,合影,采访等相关活动,并配合“网韵俱乐部”相关活动内容。
    3.在一些特定区域内,选手必须保持安静,选手们在这些区域里可以交谈,但必须在适当的音量下,并远离其他正在比赛的选手。严格禁止观众与正在比赛中的选手交流。在比赛区域内,不允许有观众逗留。
    4.允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。
    5.请参赛选手在比赛中避免说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。

    6.希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取  消比赛资格。
    7.希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。
    8.在比赛场禁止使用任何含酒精饮品.选手不允许在饮酒或吸食毒品的状态下比赛。
    9.在比赛期间所有场地均禁止吸烟。
    10.比赛结束结果确定后,请选手们有秩序地拆卸自己携带的装备。请不要打扰到其他正在比赛中的选手。
    11.选手有责任保持其所在比赛区域的卫生清洁。
    12.活动期间请您随时佩戴证件,大赛证件不得转让、涂改、毁损。如有遗失,请立即告知大赛组委会。
    19.比赛流程
    比赛暂定为32只队伍。比赛使用双败淘汰制。

第一阶段:
抽签分成4个小组,每个小组出线2个队进入下一轮8强复赛,
每组使用双败淘汰制决定2队进入复赛。

第二阶段:
抽签决定序号。进行第二轮8队双败淘汰比赛。

双败淘汰规则:
如果某战队被击败一次,则进入败者组进行接下来的比赛,如果再次被击败将被淘汰。败者组冠军最后与胜者组冠军争夺赛事总冠军。
  在胜者组或败者组出现奇数队伍时,抽签决定轮空。
例如:
A、B、C、D、E、F、G、H参赛,抽签后A v B,C v D,E v F,G v H
第一轮:
败者为B,D,F,H
第二轮:
胜者组:A v C,E v G
败者组:B v D,F v H
败者分别为C,G,D,H
淘汰D,H
第三轮:
胜者组:A v E(胜者组决赛)
败者组:B v C,F v G
败者为E,C,G
淘汰C,G
第四轮:
败者组:B v F
败者F被淘汰
第五轮:
败者组:B v E(败者组决赛)
败者E被淘汰
总决赛:A v B
胜者为A
败者为B
冠军:A  亚军:B  季军:E


本文引用地址:http://192.168.0.239/esport/2006/1016/content_6921.htm

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